ゲーム実況が稼げないと言われる理由を徹底調査してみた
ゲーム実況は本当に稼げないのか?未経験だからこそ調べて分かったリアル
「ゲーム実況 稼げない」と検索すると、正直、山のように“夢が破れた話”が出てきます。
僕自身はゲーム実況をやったことは一度もないけど、「好きなことを仕事にしたい」とずっと思ってきたタイプだからこそ、何時間もかけてリアルを調べました。
調べれば調べるほど、好きなことを仕事にしたい人ほど陥りやすい“落とし穴”がいくつもあって…。
正直、昔の僕ならまんまとハマってた自信があります(笑)
なぜゲーム実況は稼げない人が9割なのか?競争の激化がえぐすぎる
そもそも、今のゲーム実況は完全にレッドオーシャン。
コロナ禍で配信者が一気に増えて、「好きなことを仕事に!」って飛び込んだ人がどんどん埋もれたのが現実です。
実際に調べて分かったのは、TwitchやYouTubeって結局、視聴者数がピラミッド構造でトップに偏る仕組みなんですよね。
有名配信者には視聴者が集中して、無名の人は月に数人とか当たり前。
「頑張ればいつか見つかる」と思って長時間配信しても、現実は何も変わらないっていう厳しさを数字で突きつけられました。
好きなことを仕事にしたいなら、仕組みを知らないと損する
「好きなことを仕事に」っていうのは本当に素敵な言葉だけど、好きだけじゃ稼げないのが実況のリアルです。
僕が徹底的に調べて感じたのは、プラットフォームの仕組みとか、視聴者がどこに集まるのかを知らないままだと、好きなことが逆に苦しくなるってこと。
どれだけ好きなゲームを実況しても、誰にも見つけてもらえなかったら…想像しただけでキツいですよね。
だからこそ「ゲーム実況 稼げない」と言われるのは、好きなことを仕事に変えるための“現実”を知ってるかどうかが大きいんだと僕は思っています。
“好きなことを仕事に”が破綻する人の共通点
「好きなことを仕事にしたいのに稼げない人」に共通する落とし穴
僕自身、昔から「好きなことを仕事にしたい!」ってずっと思って生きてきました。
だからこそ、今回「ゲーム実況 稼げない」ってテーマを徹底的に調べて分かったんですけど…
この“好き”って気持ちが逆に落とし穴になる瞬間があるんですよね。
例えば、ゲーム実況って「好きだから長時間やればいつか稼げる」って思いがち。
でも実際は、競争が激化してるレッドオーシャンだから、戦略なしだと埋もれて終わる。
僕も昔、ノウハウを集めては「いつか稼げるかも」で何年も浪費してたので、似た感覚の人は多いと思います。
プラットフォーム任せにすると「好きなこと」が消耗戦に変わる
調べて一番怖いなって思ったのが、TwitchやYouTubeみたいなプラットフォームの仕組み。
ゲーム実況で稼げない人の多くは、この仕組みを理解せずに全部丸投げしちゃってるんですよね。
収益分配の改悪とか、視聴者に見つけてもらえない仕様変更があると、一気に収益がゼロに近づくことも普通にある。
「好きなことを仕事にして自由に生きたい!」と思って始めたのに、いつの間にかプラットフォームに振り回されるだけの消耗戦になる…。
正直、昔の自分を見てるみたいでゾッとしました。
「好き」だけで走り切ろうとする人は燃料切れしやすい
ゲーム実況は稼げないって言われる理由の一つに、「モチベの燃料問題」があります。
これも調べて本当に納得したんですが、好きなことって“楽しい”が原動力だから、思うように伸びないと一気に萎えるんですよ。
義務感で続けると実況が苦痛になるし、承認欲求だけでやると誰にも見てもらえないと病む。
だからこそ、「好きなことを仕事にする」って本当は、心地よく続ける仕組みを先に作らないと破綻するんだなって思います。
調べたからこそ言えるけど、ゲーム実況は特にこの“燃料切れ”で辞める人が多いです。
「ゲーム実況 稼げない」って検索すると、そのリアルがゴロゴロ出てくるので、これから目指すならまず知っておいてほしいです。
ゲーム実況で稼ぐために必要な“現実的な工夫”
「好きなことを仕事にする」だけじゃ稼げない理由を埋める差別化戦略
僕は今回、「ゲーム実況 稼げない」っていうリアルを調べまくって、一番痛感したのは“差別化”の必要性でした。
正直、好きなゲームをただ実況するだけなら、稼げるのはほんの一握り。
視聴者が有名実況者に集中するピラミッド構造だからこそ、自分にしか出せない切り口をどれだけ持てるかが勝負だなって思います。
例えば、攻略動画とか裏技解説、レトロゲームに特化する、特定キャラ縛りで実況する…
こういう“尖った企画”って、「好きなことを仕事にしたい」だけじゃ思いつかないんですよね。
僕もノウハウコレクター時代は、表面だけ真似して全部埋もれてたから余計に刺さりました。
収益源を一本化しないのが「ゲーム実況 稼げない」を回避する鍵
調べていて本当に多かったのが、「広告収入だけに頼って詰んだ人」の声です。
TwitchもYouTubeも、広告単価が低かったり収益分配が変わったりで不安定。
だから稼げない実況者が山ほどいるのが現実でした。
逆に、今ちゃんと稼いでる人って「好きなことを仕事に」するにしても収益の柱を複数持ってるんですよね。
メンバーシップ、グッズ、スポンサー、案件、寄付…
これを実況の中に自然に組み込んでる人は強いです。
好きなことをお金に変えるって、実はこういう“現実的な仕組み”ありきなんだなって思いました。
SNSと組み合わせて“発見される仕組み”を作る
これも調べてて面白かったんですが、「ゲーム実況 稼げない」って言う人ほど配信プラットフォームだけで完結させようとしてるんです。
TwitchやYouTubeだけで見つけてもらおうとするから、誰にも届かずに終わる…
これが実況者あるあるらしいです。
実際、稼げてる人はTikTokやX(旧Twitter)を絡めて“発見される仕組み”を自分で作ってました。
僕自身もSNSの拡散力のすごさを何度も体感してるので、ここは外せないなって思います。
「好きなことを仕事にしたい」なら、届けたい相手に届く仕掛けを自分で持つって大事なんだと改めて思いました。
好きなことで稼ぐ人がやっていることを真似るのが近道
「ゲーム実況 稼げない」人と稼げる人の差は“再現性のある型”を知っているか
ここまで「ゲーム実況 稼げない」と言われる理由を徹底的に調べてきて思ったのは、
結局、稼げてる人って“好きなことを仕事にするための型”を持ってるんですよね。
例えば、「好きだから続ける」だけじゃなくて、差別化ジャンルを絞って、
複数の収益源を持って、SNSで拡散して…って流れがちゃんとあるんです。
昔の僕みたいに「とにかくやれば誰かに見つけてもらえるはず!」で動いてると、
あっという間に“消耗コース”に入ってしまうのがリアルでした。
「好きなことを仕事に」を失敗させないための一番の学び方
正直、僕は未だに“ノウハウコレクター気質”が抜けません(笑)
でも今回、ゲーム実況を調べて思ったのは、結局“真似する”のが最短なんですよね。
自分ひとりで試行錯誤してる時間ほどムダなものはなくて、
すでに「好きなことを仕事にしてる人」がどんな仕組みを作ってるか、
どこをマネできるかを徹底的に盗む。これが「ゲーム実況 稼げない」を突破する唯一の近道だと痛感しました。
自分が無理なく続けられる“好き”を武器にする
最後にこれだけは言いたいんですが、
「好きなことを仕事にする」って、根性論でも憧れでもなくて、
無理なく続けられる“自分だけのしっくりくる型”を作れるかどうかなんですよね。
どれだけ好きでも、苦しくて続かない形だと意味がないし、
逆に小さくても心地よく続けられたら、勝手に強みになる。
だから「ゲーム実況 稼げない」って壁を超えたいなら、
まずは誰かの仕組みを真似して、小さく試して“自分に合う形”にしていくのが一番確実だと思います。
ゲーム実況で稼ぐか、好きなことを武器にするか、選ぶのは今の自分
「ゲーム実況 稼げない」を他人事にしないために知っておくこと
正直に言うと、僕も「好きなことを仕事にできたら最高じゃん!」って、
甘い夢だけ見て何度も現実を思い知った人間です。
今回、徹底的に「ゲーム実況 稼げない」って現実を調べて思ったのは、
どこかで“自分だけは例外”って思っちゃう人ほど消耗するってことでした。
でも逆に言えば、最初から「好きなことを仕事にするなら何が必要か」を知っておけば、
このレッドオーシャンの世界でもやり方次第でちゃんと生き残れる。
僕は未経験だからこそリアルに分かったし、だからこそ伝えたいです。
「好きなことを仕事に」する人は自分で選んで決めている
調べていて感じたのは、稼げてる人ってみんな「稼ぐ」って決めてるんですよね。
「好きだからいつか何とかなる」じゃなくて、
「好きなことを武器にしてちゃんと仕組みを作って稼ぐ」っていう覚悟がある。
ゲーム実況だって稼げない人が多いのは事実だけど、
“じゃあ自分はどうやって抜け出すか”を決めて動く人が勝ってるのがリアルでした。
この「決める」って実はめちゃくちゃ大事で、
僕も今こうして情報発信をしてるのは、過去の自分みたいに苦しむ人に
「もう同じ失敗はしなくていい」って伝えたいからです。
選ぶのは、結局“今のあなた自身”
「ゲーム実況 稼げない」って検索して落ち込むだけじゃ何も変わらないし、
「好きなことを仕事にするのは難しいんだな…」って諦めるのも簡単です。
でも、諦めずに現実を知った上で“好き”を武器にできたら、
これほど楽しい仕事はないって思ってます。
だからこそ最後に、これは僕自身にも言い聞かせてる言葉です。
ゲーム実況で稼ぐか、好きなことを武器にするか。
選ぶのは、今の自分だけです。
どうせなら、一歩踏み出して“誰かに喜ばれながら稼ぐ側”に回りましょう。
“稼げない実況者の山”に埋もれて消耗し続けるか、
それとも“好きを武器に稼げる土俵”を自分で選ぶか。
選ぶのは、今のあなたです。
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