副業に“好き”を選んだのに稼げない…そんなモヤモヤ、ありませんか?
「どうせやるなら好きなことで稼ぎたい」と思ったはずが…
「自分の好きなことを副業にできたら最高だよな」
僕もそう思ってたんです。ゲームが好きだし、ガルワカみたいに人とやり取りするのも嫌いじゃない。配信も昔からちょこちょこ観てたし、「グラブルみたいな人気ゲームで配信すれば副業になるんじゃ?」って、思わずにはいられなかったんです。
でもね、現実はそんな甘くなかった。
気づけば、「副業 稼げない」で検索しまくってる自分がいたんですよ。
何が間違ってたのかって?
それは「好き=稼げる」と思い込んでたこと。
しかも、肝心の“しっくりくるやり方”や“自分に合った副業の在り方”を見つけずに、手当たり次第に調べては試して、燃え尽きて…の繰り返しだったんです。
僕自身、まんまとこの“副業の罠”にハマりました
正直に言うと、僕はグラブル配信も、ガルワカも、ゲーム配信で稼ぐことも、ぜんぶ一度は真剣に調べた「副業候補」でした。
いや、調べただけじゃない。「これならイケるかも…」って、何度も胸を熱くしてたんです。ネット副業って、夢ありますよね。
けど、結論から言うと、どれも僕には“しっくり”こなかった。
むしろ、「やりたいことだったはずなのに、なんでこんなにしんどいんだ?」って、日に日にモヤモヤが膨らんでいきました。
たとえばグラブル。
「人気ゲームなら配信も盛り上がるでしょ!」って思ってたのに、ニッチなジャンルすぎて視聴数が伸びない。
ガルワカだって、確かに月に1万〜2万円は現実的に稼げる。でもその裏側には、1日何百通というメッセージや、精神すり減るやりとりが待っていた。
ゲーム配信も、YouTubeで収益化するには登録者1,000人・再生時間4,000時間という大きな壁が立ちはだかる。
「好き」なことのはずなのに、数字やノルマに追われて、どんどん心が削られていったんです。
「俺、このまま何してもダメなんじゃ…」
何度そう思ったかわかりません。だけど、後になって気づいたんです。問題は“ジャンル”じゃなく、“在り方”だったって。
「副業 稼げない」「在宅副業 疲れる」って嘆く人ほど、行動の燃料がズレてるんですよね。
義務感とか、承認欲求とか、「稼がなきゃ」って気持ちだけで突っ走ると、自分の本心を置いてけぼりにしちゃう。
だから僕は今、「本心設計」を軸に副業を考え直してます。
稼ぐために我慢するんじゃなくて、“自分が心地よく続けられる副業スタイル”を探すこと。
それが、最初の一歩だって思えるようになりました。
グラブル配信は稼げない?人気ゲームでも副業にならないワケ
視聴者数が伸びづらいジャンルの壁
「グラブルって超人気ゲームだし、配信したらファンも多いし、なんかいい感じに稼げるんじゃね?」
…かつての僕は、そんなふうに甘く見てました。
「グラブル 副業」で検索して、YouTubeやTwitchで配信してる人たちを覗きにいった時も、「よし、自分にもできそう!」ってテンション上がってたんです。
けど、現実はそう甘くない。
グラブルって確かに人気はあるけど、いわゆる“ニッチな沼ジャンル”。
長年プレイしてるコア層がメインで、新規ファンが入りづらいし、ゲーム性が「配信映えしにくい」っていう弱点もある。
いざグラブル配信を始めた人の多くがぶち当たるのが、「誰にも見られない問題」。
YouTubeの収益化条件である登録者1,000人、総再生時間4,000時間のハードルを越える以前に、まず再生数が伸びない。
「好きなことで副業したい」って気持ちだけじゃ、どうにもならない壁。
僕はそれを、調べていく中で嫌というほど見せつけられました。
コアファン相手でもマネタイズは難しい
もう一つ、グラブル配信で副業が難しい理由は、「収益化の導線を作るのが超大変」だということ。
グラブル界隈って、攻略やガチャ動画の需要は確かにあるけど、配信者がリスナーと双方向で盛り上がる“雑談型”だと、あまり投げ銭やスパチャが飛ばない印象があるんですよね。
つまり、ファンとの関係性が深くても、配信収益につながりにくい。
「見てくれる人はいるけど、稼げない」っていう、いちばんモヤるパターンにハマりがちなんです。
さらに、「メンバーシップや有料コンテンツで稼ごう」としても、既存ファンが課金に抵抗を感じる文化も根強い。
実際、グラブル系VTuberが月額メンバーシップを導入して炎上したケースもありました。
ファンの熱量があるのに、マネタイズしようとすると逆効果になる。これは、副業としては致命的です。
僕も調べれば調べるほど、「これは配信で稼げる世界じゃないな」と実感するようになりました。
グラブルが悪いわけじゃない。でも、「副業として成立するか?」っていう視点で見ると、あまりにも分の悪いジャンルなんです。
そして何より、好きだったはずのゲームが「数字のための道具」になっていく感覚が、どうしても僕には合わなかった。
それに気づいたとき、ようやく「稼ぐために好きなことを壊す必要はない」って思えるようになったんです。
ガルワカ(ガールズワーカー)は稼げる?甘くない“在宅副業”の実態
確かに月1〜2万円は可能…だけど現実は“労働×消耗”
「スマホだけでOK」「顔出し不要」「副業OK」「女性限定」——
ガールズワーカー、通称ガルワカって、最初見たとき「めっちゃ気軽に稼げそう!」って思いませんでした?
僕もそう思いました。
副業で検索していると、在宅×チャット×スマホ=「これは稼げる副業なのでは?」とテンション上がった記憶があります。
調べてみると、確かに「ガルワカで月に1万〜2万円程度は現実的」っていう情報は多いです。
慣れてくると月5万〜10万円を目指す人もいるし、頑張れば理論上月60万円以上も可能って話も見つけました。
でも、その数字の裏に隠れてる現実がヤバいんです。
実際には、毎日何百通というメールをリアルタイムでやり取りする必要があったり、常に相手に合わせた丁寧な対応を求められたり。
稼げる人は、みんな「仕事」として本気で取り組んでる。
これ、正直な話、ただの副業ってレベルじゃない。
僕が見た中で一番印象的だったのは、「1日150通対応して、ようやく月2万」という人の声。
それって、時給換算したら…って考えちゃいますよね。
副業として気軽に始めたつもりが、ガッツリ時間を取られ、メンタルも削られる。
やれば稼げる。でも、続けるには強い精神力と、何より「割り切り力」が必要なんです。
稼げない人の共通点は“義務感で動いている”
さらに、調べていくうちに気づいたんです。
「ガルワカ 稼げない」って検索してる人たちの多くが、ある共通点を持ってることに。
それは、やり方が雑で、しかも義務感でやってるってこと。
・テンプレコピペの短文メールだけ
・相手のプロフィールを読まない
・「稼がなきゃ」という気持ちだけが先走ってる
こうなると、当たり前だけど、返信ももらえないし、収入にもつながらない。
一方で、ちゃんと稼げてる人って、「メールくん機能」や掲示板投稿を活用して、反応率を上げる工夫をしてるんです。
しかも、ちゃんと相手を読んで、“本心から”メッセージを組み立ててる。
結局ここでも大事なのは、「やり方」より「在り方」。
どんな在宅副業も、「自分がどんな気持ちで取り組むか」が収入に直結するんだなって、痛感しました。
僕自身、ノウハウを集めては「これなら稼げそう!」って飛びついて、結果的に自分の気持ちが置いてけぼりになるって経験、何度もあります。
だからこそ今は、「そのやり方、自分の本心にしっくりくるか?」って問いを大事にしてます。
ガルワカは、やれば稼げる。でも、「やりたいと思えるかどうか」が長く続けられるかどうかを分ける決定的な分かれ道だって、僕は思うんです。
ゲーム配信で稼ぐには?成功と失敗を分ける決定的な差
YouTubeは“収益化の壁”が高い
「ゲームが好きだし、喋るのも嫌いじゃないし、ゲーム配信で稼げたら最高じゃん!」
そう思って「ゲーム配信 副業」で調べ始めたのが、僕の“第3の迷走”の始まりでした。
でも、すぐに見えてきたのは、YouTube配信にはとんでもない参入障壁があるってこと。
収益化するには登録者1,000人+総再生時間4,000時間が必要。
この数字、思ってる以上にキツいんですよ。
僕みたいに無名&初配信勢が、毎日ゲーム配信しても再生数2桁とかザラ。
「そもそも誰も見てない」っていう現実に直面すると、ゲームの楽しさどころじゃなくなってくるんです。
それでも頑張って続けてる配信者さん、ほんと尊敬します。
でも、僕は「好きなゲームを嫌いになりたくない」って思って、断念しました。
ゲーム配信は稼げる副業に見えて、実際は「見られる仕組み」と「魅せるスキル」があってこそ成り立つ世界。
ただプレイして喋るだけじゃ、配信副業としては全然足りないんです。
TikTokライブや17LIVEは投げ銭が狙い目
でもね、希望がゼロってわけじゃない。
「ゲーム配信 稼ぐ」で再び調べていくうちに、TikTokライブや17LIVEみたいな“投げ銭文化”のあるプラットフォームが、かなり熱いと知りました。
特にTikTokライブでは、初月で100万円以上稼いだ人の事例もあって、もう夢あるじゃん!ってなったんですよね。
ただしここでも大事なのは、やっぱり“戦略と在り方”なんです。
「どうやって魅せるか?」「どうやって自分らしく居られるか?」
その部分をすっ飛ばして、「とにかく配信すれば稼げるでしょ」ってノリだと、普通に撃沈します。
TikTokや17LIVEでは、リアルタイムのコミュニケーションと自分の個性が勝負のカギ。
それを「ただの作業」としてやると、やっぱり心が持たない。
配信で副業を考えてるなら、「収益化の導線」と「自分が心地よく続けられるスタイル」の両方を設計する必要があります。
結局のところ、ここでもやっぱり「本心設計」がめちゃくちゃ大事なんですよね。
僕は今、「好きだから」じゃなくて、「しっくりくるから続けられる」っていう副業の選び方をしています。
そのほうが圧倒的に疲れないし、何より毎日がちょっと楽しくなる。
好きなことを副業にしたいなら、“やり方”より“在り方”を整えよう
「なぜそれをやるのか?」が曖昧だと続かない
副業で稼ごうとしてるのに、なぜか動けない。
やる気が出ない。続かない。
そのたびに、「俺って意志が弱いんかな…」って、自分責めが始まる。
でも、今ならわかるんです。
その原因って“やり方の問題”じゃなくて、“在り方のズレ”なんですよね。
僕も昔、情報商材とか教材とか、何十万も投資して「副業のやり方」ばっかり集めてた時期がありました。
でも、いくらノウハウが増えても、いざやろうとするとなぜか動けない。
調べるだけで終わる。エンジンはあるのに、燃料が入ってない感じ。
この時の僕は、完全に「義務感」と「承認欲求」で動こうとしてたんです。
「稼がなきゃ」
「周りからバカにされたくない」
「成功者みたいにならなきゃ」
そんな古い燃料で、走り出そうとしてた。
でも、その燃料って、続かないんですよ。
やればやるほど、心が擦り減る。
そして最後は、「もう副業とか無理…」って燃え尽きて、またゼロに戻る。
好奇心・納得感・しっくり感が新しい行動エネルギー
そこで僕が見つけたのが、「本心設計」って考え方です。
つまり、「自分がしっくりくる動き方」を基準に、行動の燃料を入れ替えていくってこと。
・それ、やっててワクワクする?
・納得して取り組める?
・無理なく、自然に続けられる?
こういう視点で副業を見つめ直したら、「頑張らなくても動ける場所」が見えてきたんです。
たとえば、僕が今やってる発信とか文章書くことって、昔の自分からしたら「稼げる気がしない」って思ってた分野です。
でも、今は苦じゃない。むしろ楽しい。
それって、「自分の在り方と合ってる」からなんですよね。
副業もビジネスも、やり方より先に“在り方”を整えることが大事。
「誰かの真似」じゃなくて、「自分の心の声」に沿って動く。
その方が、ぶっちゃけ続くし、結果も出やすいです。
だからもし今、「副業が続かない」「モチベーションがわかない」って悩んでるなら、「何をやるか」より先に「どう在るか」を見直すタイミングかもしれません。
「ハマった世界」が副業になるかどうかは、“在り方”次第
「自分の好きな世界で稼ぎたい」は、甘えじゃない
「グラブルが好きだから配信して稼げたらいいな」
「チャットが得意だからガルワカで副業にしたい」
「ゲーム配信が楽しいから、それを仕事にできたら最高」
そんな願い、昔の僕は「都合よすぎる」って自分で切り捨ててました。
でも今は違います。
「好きなことを副業にする」は、ぜんぜん甘えじゃない。
むしろ、それができたときに初めて、本当の意味で“自然体で稼ぐ”っていう感覚が味わえるんです。
ただし、「好きだから稼げる」と思うのは、やっぱり幻想でした。
グラブル配信はニッチすぎて視聴数が伸びにくい。
ガルワカは手間と精神負荷が重すぎて継続が難しい。
ゲーム配信も、YouTubeでは収益化の壁が高すぎる。
どれも夢がある。でも、その夢を現実に変えるには、「やり方」だけじゃなく「在り方」を整える必要があるんです。
「どこなら無理なく続けられるか?」から副業を設計する時代へ
僕が伝えたいのは、「副業で成功するには、自分の“本心”とズレてないかをまず確認しよう」ってこと。
やり方にハマる前に、“自分の土俵”をちゃんと見極めるって大事なんですよ。
義務感で走る副業は、いずれ燃え尽きます。
でも、「自分が心地よく続けられる副業」なら、じわじわと成果が出て、気づいたら生活の一部になっていきます。
そのためには、「好き」や「得意」を起点にするだけじゃ足りない。
「納得感」と「しっくり感」がある在り方からスタートする。
それが、僕が辿り着いた本心設計という考え方です。
あなたも、もし今、「好きなことを副業にして失敗ばかり」「調べては諦めてを繰り返してる」なら——
それは、意志の弱さじゃない。燃料がズレてただけです。
一度、立ち止まって、自分の「しっくりくる副業のカタチ」を見つめ直してみてください。
その先には、「無理なく、でも確実に進んでいける」あなただけの道がきっとあります。
“稼げない原因探し”の無限ループで消耗し続けるか、
それとも“自分の土俵”を持って、副業で自由に動ける未来を選ぶか。
選ぶのは、今のあなたです。
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