ゲームで副業は本当に可能なのか?ツムツムやツイリアに飛びついた人たちの末路
「好きなゲームをやってお金がもらえたら最高じゃん!」
そんな夢のような話に心をくすぐられたこと、ありませんか?
僕も正直、「ツムツムEXPを効率よく稼げれば、どっかで副業になるんじゃ?」って淡い期待を抱いて、いろいろ調べてみたんです。
さらに、最近話題の「ツイリア(Twilia)」ってSNS自動投稿ツールも「月5,000円で副収入が得られる!」なんて触れ込みを見て、これは…と思った瞬間もありました。
でも、調べれば調べるほど見えてきたのは、夢ではなく“現実”でした。
「ツムツムでEXP稼ぎ」が副業になる?…その甘い期待に潜む落とし穴
ツムツムって、操作も単純でハマりやすいし、「高得点でEXPがたくさんもらえる!」って聞くと、副業的に期待しちゃいますよね。
でも実際には、EXPには明確な上限があるんです。
どれだけ高得点を出しても、1プレイで稼げるEXPは最大800。しかもこれ、900万点を超えてもそれ以上増えないという仕様。まさに“天井付き”の世界。
そのうえ、EXPを効率よく稼ぐには「スターボムを狙えるツムを選ぶ」「スキルの発動タイミングを極める」「アイテム課金でブースト」など、想像以上に高度なテクが必要。
ぶっちゃけ、「これ仕事か?」ってレベルでやり込まないと、まとまったEXPは稼げないんですよね。しかも、そのEXPがそのままお金に変わるわけじゃない。つまり、ツムツムEXPをいくら稼いでも副業収入にはならないっていう、残酷な真実。
ツイリア(Twilia)での自動投稿副業は実際どうなのか?
「SNS運用を自動化して収益化しよう」
このフレーズ、どこかの広告で見たことある人も多いと思います。ツイリア(Twilia)は、そんな“ゲーム感覚”で副業したい人向けのツール。
確かに、月額5,000円でアカウントを複数管理して、放置で収益を上げているという声もありました。中には「ツイリアだけで月10万いけた!」なんて口コミも。
…でも、よく調べてみると、その大半はアフィリエイト記事や“紹介リンク経由の報酬狙い”で書かれてるケースがほとんど。
要するに、成果の実態が見えない。そしてなにより、SNS運用って、そもそも“人とのつながり”があってこそ成り立つもの。自動化ツールでペタペタ投稿しても、フォロワーが増えるわけでも、信頼が育つわけでもない。
僕が見て感じたのは、「ツイリアって、“副業っぽく見えるけど、本質からズレてる”」ってこと。
つまり、ツムツムもツイリアも、どっちも「ゲーム感覚で稼げそう!」っていう見た目に反して、現実は「稼ぐ構造がない」「継続性がない」「信用が育たない」っていう、三重苦だったんです。
「ゲーム副業」に憧れた人が見落とす3つの現実
「ゲームで副業したい!」「楽しく稼げたら最高じゃん!」
その気持ち、めちゃくちゃわかります。
僕自身、かつては「ツムツムでEXP稼ぎまくって何かに変えられないか?」とか、「ツイリアでSNS自動化して放置収入狙えたら神じゃん…」なんて、淡い妄想に何度もハマりかけました。
だけど、調べまくった結果わかったのは、「ゲーム副業」って言葉には、見落とされがちなリアルな壁があるってこと。
ここでは、そんな“落とし穴”を3つ、僕なりに言葉にしてみます。
① 「好きなことで稼げる」は正しい。でも“好き”の使い方を間違えると詰む
「ゲームが好きなんだから、それを活かせば稼げるはず」って発想、めちゃくちゃ魅力的です。僕も調べてて、「ゲーム実況」「ツムツムEXP攻略ブログ」「ツイリアで発信代行」みたいな情報を見て、ワクワクした瞬間は正直ありました。
でもね、「好き」って、ただプレイするだけじゃ“価値”にはならないんですよ。
たとえば、ツムツムをやり込んでEXPを稼いでも、それだけじゃ誰かに感謝されるわけでも、お金が生まれるわけでもない。むしろ、「その情報をどう伝えるか」「誰かに役立つ形で届けられるか」ってところに価値が生まれる。
つまり、「ゲームが好き」はスタート地点であって、ゴールじゃないってこと。
② 「ゲームで稼ぐ」は可能。でも“手段”と“構造”を理解しないとカモにされる
確かに、「ゲームで稼いでる人」は存在します。YouTubeの配信者、攻略ブログ運営者、eスポーツ選手…
でもその人たちって、みんな「やり込んでるだけ」じゃなくて、「発信してる」「仕組みを作ってる」「ファンとの関係を築いてる」んですよね。
ツイリアにしても、ただ自動で投稿を繰り返してるだけではファンは増えないし、SNSアルゴリズムにハマらなければ拡散もされない。
要するに、「ツールに頼るだけ」「プレイするだけ」では、稼げない構造になってるってこと。
これは調べてて本当に痛感した部分。表面的な“楽して稼げそう”なイメージの裏にある「地味でコツコツな現実」、見落としてる人、かなり多いです。
③ ツール依存の副業は長続きしない。理由は“燃料”のズレ
僕が過去に失敗してきた副業の大半が、「誰かが勧めてた」「稼げるらしい」という理由で始めたものでした。
これって、“古い燃料”なんですよね。つまり、義務感とか承認欲求とか、「これやったら儲かるらしいからやってみよう」っていう、外側からの動機。
でも結局そういう動機だと、うまくいかない時に「なんで?」って苦しくなるし、続かないんです。
ゲーム副業も同じで、ツイリアとかツムツムEXPとかの手法に飛びつく前に、「自分はなぜそれをやりたいのか」「心が納得してるか」をちゃんと確認しないと、また同じループにハマる。
新しい燃料=好奇心・納得感・心の満足で動くこと。
それがないと、どんな副業も「作業ゲー」になって、やがて辞めたくなります。
調べたからこそわかる、ツムツムEXPもツイリアも「うまくいかない理由」
正直に言うと、僕は「ゲームで副業できたらいいな〜」っていう願望をずっと持ってました。
仕事に疲れ切っていた時期なんか特に、「ツムツムのEXP稼ぎ」とか「ツイリア使ってSNS放置収入」とか、そういう“ラクに稼げそう”な響きに何度も惹かれました。
でも、そのたびに情報をかき集めて、自分なりに「本当に稼げるのか?」って目線で調べていったんです。
その結果わかったこと、それは…
表面的な情報だけで動くと、まんまとカモにされる
ネットを見てると、「ツムツムEXPでレベルMAX!」「ツイリアで月10万円突破!」みたいな派手な言葉が目に飛び込んできます。
でもその情報、冷静に見ると、中身がスカスカなものばっかりなんですよ。
たとえば、「EXPを稼ぐにはこのツムが最強!」みたいな情報が拡散されてるけど、実際は900万点出しても800EXPで頭打ち。
アイテム課金前提、スキル必須、何十回もプレイしてようやく見える“数字遊び”でしかない。
ツイリアも同じで、月5,000円払ってアカウント量産→自動投稿で収益化!みたいな話が並んでるけど、ほとんどが紹介リンク付きの記事。
情報の出どころが「売り手」か「本気の利用者」か、そこを見極めないと、すぐ餌食になります。
ゲーム×副業は成立する。だけど“自分で価値をつくる人”に限る
ここが一番のポイントだと思ってて。
ツムツムEXPもツイリアも、それ単体で“放置で稼げる”なんてことはまずない。
でも、「ツムツムを通じて人に何かを伝える」「ツイリアを使ってSNSの戦略的運用を学ぶ」みたいに、“自分で意味づけできる人”なら可能性はある。
つまり、道具としての「ゲーム」や「ツール」を使いこなす視点がないと、いつまでも“消費者”のまま終わるんです。
調べて思ったのは、「誰かが作った仕組みに乗っかるだけじゃ、自分の稼ぐ力にはならない」ってこと。
ゲーム副業に本気で取り組みたいなら、「どうやって自分の価値を作るか」から逆算しないとダメなんですよね。
その意味でも、ただ情報を集めて満足してた過去の自分には、「痛いとこ突かれたな」って気分でした。
【結論】ツムツムやツイリアに頼らず、「自分の土俵」で勝負すべき理由
ここまで調べてきて、正直、ちょっと切ない気持ちにもなりました。
「ゲーム副業」って、もっと夢があってもいいんじゃないの?って。
ツムツムでEXPをどれだけ稼いでも、それが直接お金にはならない。
ツイリアを使ってSNSを自動化しても、それだけでは信用もファンも育たない。
じゃあ、どうすれば“ちゃんと稼げる副業”になるのか?
僕が出した答えが、「自分の土俵を持つ」ってことでした。
「楽しさ」と「収益」を両立させるには、自分の本音と向き合うしかない
「ツムツムが好き」「SNS投稿が得意そう」――それ自体はすごく大事なヒントです。
でも、それをどうやって“人の役に立つ形”に変えるか、そこが勝負の分かれ目。
たとえば、ツムツムのEXP稼ぎを、ブログ記事や動画で「初心者向けにわかりやすく解説する」なら、それは“価値”になる。
ツイリアで得た投稿のノウハウを、SNS運用に悩んでる人にシェアするなら、それも立派な副業のタネになる。
つまり、ゲームそのものじゃなくて、あなたの“視点”や“体験”に価値があるんです。
そこをすっ飛ばして、ツールに乗っかるだけじゃ、稼ぎは一時的で終わっちゃう。
でも逆に、“自分の土俵=しっくりくる形”で構築できたら、ずっと続けられる副業になる。
これは僕が調べた中でも、一番リアルに感じたことです。
「やる気が出ない」「行動できない」って悩んでる人は、自分の意志が弱いんじゃない。
ただ、“動く燃料”が古くなってるだけなんだと思います。
義務感や焦りじゃなく、納得感や好奇心で動ける副業を、僕たちは選べるはず。
本当に稼ぎたいなら
「ツムツムEXPをひたすら稼ぐ」「ツイリアでSNS投稿を自動化する」――
一見すると“ラクに副業できそう”な道に見えます。
でも、それはあくまで“誰かが作ったゲームの中”で、プレイヤーとして踊らされてるだけ。
調べてみてわかったのは、「ゲーム副業」で本当に稼いでる人は、みんな“自分で土俵を作ってる人”だということ。
つまり、価値提供の中心に“自分”がいる。
自分の好きなこと、得意なこと、納得できること。それを活かして、「どう人の役に立てるか?」を考えてる。
僕は、過去に何度もノウハウを買っては失敗してきた“ノウハウコレクター”です。
「これならいける!」って思った方法が、ぜんぶうまくいかなかった。
でもそれって、やり方の問題じゃなくて、「在り方」がズレてたんだって、ようやく気づきました。
ツムツムやツイリアのような仕組みも、上手に使えば武器になる。
だけど、“本当の武器”は、あなたの中にある好奇心や違和感、そして納得感なんです。
もし今、動けないでいるなら、「自分は意志が弱い」と責めるんじゃなくて、
ただ“燃料”が合ってないだけかもしれません。
あなたが“しっくりくる形”で動き出せるような副業を、一緒に探していきませんか?
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